Jump to content

SECTR взаимодействует с CTS ?

Go to solution Solved by Peter,

Recommended Posts

Здравствуйте, интересует вопрос по поводу "SECTR" он работает только с "CTS" который сейчас недоступен в продаже?
Я использовал в проекте "SECTR"  , по видео обзору у вас на канале, но без "CTS" он будет распределять карту или этот способ уже не рабочий без дополнения ?
у меня с применением "SECTR"  FPS упало с 90 FPS до 15 FPS и при наблюдении понял что не срабатывают эти сектора.
есть видео обзор как это применить без "CTS" ?
Link to comment
Share on other sites

  • Solution

Hello, I'm interested in the question about "SECTR" does it only work with "CTS" which is currently unavailable for sale?
I used "SECTR" in the project, according to the video review on your channel, but without "CTS" it will distribute the map or is this method no longer working without the addition?
with the use of "SECTR" FPS dropped from 90 FPS to 15 FPS and upon observation I realized that these sectors do not work.
is there a video review of how to apply it without "CTS"?
Thank you.

Hi, you do not have to use CTS together with SECTR at all, you can use it, but it is not required. If your terrain is using the default unity terrain shader it should work as well, if you use other shaders it should be possible to use them as well but it might require some extra work to apply them on the smaller terrain pieces again after splitting.
If your FPS go down after applying SECTR that is something that would need to be investigated. In general it is like this:
Each terrain you add to the scene it adds some calculation overhead. But if you have a huge world it should be still more performant to display e.g. 9 small terrains opposed to 1 very large terrain with a lot of trees etc. on it.
There is no video of using SECTR without CTS, but the usage would be just the same as with CTS. There is a demo scene for terrain streaming included with SECTR as well.


Привет, вам вообще не обязательно использовать CTS вместе с SECTR, вы можете использовать его, но это не обязательно. Если ваш ландшафт использует шейдер ландшафта единства по умолчанию, он также должен работать, если вы используете другие шейдеры, их тоже можно будет использовать, но может потребоваться дополнительная работа, чтобы снова применить их к меньшим фрагментам ландшафта после разделения.
Если ваш FPS падает после применения SECTR, это необходимо исследовать. В целом это так:
Каждый ландшафт, который вы добавляете в сцену, добавляет некоторые накладные расходы на вычисления. Но если у вас есть огромный мир, он должен быть еще более производительным для отображения, например. 9 небольших ландшафтов против 1 очень большого ландшафта с большим количеством деревьев и т. д. на нем.
Видео использования SECTR без CTS нет, но использование будет таким же, как и с CTS. В SECTR также включена демонстрационная сцена для потоковой передачи ландшафта.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Tell a friend

    Love Canopy - Procedural Worlds? Tell a friend!
  • Need help?

    We work with some of the biggest brands in global gaming, automotive, technology, and government to create environments, games, simulations, and product launches for desktop, mobile, and VR.

    Our unique expertise and technology enable us to deliver solutions that look and run better at a fraction of the time and cost of a typical project.

    Check out some of our non-NDA work in the Gallery, and then Contact Us to accelerate your next project!

  • Create New...