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How to develop really super huge terrain?

Go to solution Solved by Bryan,

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저희는 큰 오픈월드를 만들고있습니다.

현재 Gaia를 이용해 12km²까지 제작했습니다.

하지만 저희들의 목표는 엄청나게 큰 오픈월드입니다. 

 3200km² 터레인을 제작하려고 합니다.

쓸데없이 큰 오픈월드는 가치가 없다는건 저희도 인지하고 있습니다. 하지만 우리는 해야만합니다. 

Gaia로 3200km²터레인을 생성하는건 무리가 없다고 생각합니다. 

하지만 Stamp, Biome을 통한 자연군계 구축같은 경우 Range의 제한 때문에 완전한 자동생성은 아니였습니다. 

정확한 수치는 아니지만 예를 들어보겠습니다. 
터레인의 크기가 10000 이고 Range가 1000이라면 10번의 수작업을 해야만 했습니다. 

혹시 이것들까지 자동화 할 수 있는 방법이 있을까요? 

만약 내부적으로 그런 기능이 없다면 저희가 어떤 방법으로 Gaia API를 통해 만들어야 할지 개발 방법을 제시해주셨으면 합니다!


그리고 추가적인 질문입니다.

1. 12km²을 구축할때는 터레인의 크기를 1024m 단위로 구축했습니다. 하지만 3200km²을 구축할때는 512m로 구축하려고 합니다. 

그 이유는 그렇게 해야 카메라 컬링을 통한 최적화가 잘될거라고 기대하고 있기 때문입니다.

1024m, 512m 어떤 단위가 최적화에 유리한가요? 


2. 해당 3200km²터레인에 GTS까지 추가하려고 하는데 문제가 있을까요? 



We're making a big open world.

Currently, I have made up to 12km² using Gaia.

But our goal is a huge open world.

 I am trying to build a 3200km² terrain.

We also know that an unnecessarily large open world isn't worth it. But we have to.

I don't think it's unreasonable to create a 3200km² terrain with Gaia.

However, in the case of natural system construction through Stamp and Biome, it was not completely auto-generated due to the limitation of the range.

It's not an exact number, but I'll give you an example.
If the terrain size was 10000 and the range was 1000, we had to do 10 manual operations.

Is there any way to automate these as well?

If there is no such function internally, please suggest a development method on how we should create it through Gaia API!


And An additional question.

1. When building 12km², the size of the terrain was built in units of 1024m. However, when building 3200 km², we plan to build it at 512 m.

The reason is that we expect that to do so will result in better optimization through camera culling.

1024m, 512m Which unit is better for optimization?


2. I'm trying to add GTS to that 3200km²terrain, is there any problem?

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I would recommend using Gaia Pro 2021 for this. 
You would have to enable world streaming, and you would probably need to increase the Unity Memory Allocation. 
You wouldn't be able to work on all the terrains all at one time. 
You would need to load and unload the terrains as you work on them otherwise the Unity editor would most likely not be able to handle the load. 

You also need to make sure that your computer specs are capable of handling something that large as well. 
I would continue to make larger and larger worlds until you find the spot at which Unity and your pc can handle it. 

Sadly this is something you would mostly do by hand (manual with stamper route) as the world designer wouldnt be able to handle something that large. 

We potentially have something that could work but this would be conversation to have through the Contact Us as its more enterprise level. 


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On 11/3/2022 at 8:09 AM, Bryan said:

이를 위해 Gaia Pro 2021을 사용하는 것이 좋습니다. 
월드 스트리밍을 활성화해야 하며 Unity 메모리 할당을 늘려야 할 것입니다. 
한 번에 모든 지형에서 작업할 수는 없습니다. 
작업할 때 지형을 로드 및 언로드해야 합니다. 그렇지 않으면 Unity 편집기가 로드를 처리할 수 없을 것입니다. 

또한 컴퓨터 사양이 그렇게 큰 것도 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. 
Unity와 귀하의 PC가 처리할 수 있는 지점을 찾을 때까지 저는 계속해서 더 크고 더 큰 세계를 만들 것입니다. 

슬프게도 이것은 세계 디자이너가 그렇게 큰 것을 처리할 수 없을 것이기 때문에 대부분 손으로(스탬퍼 경로가 있는 수동) 수행하는 것입니다. 

우리는 잠재적으로 작동할 수 있는 무언가를 가지고 있지만 이것은 더 엔터프라이즈 수준에서 Contact Us를 통해 할 수 있는 대화가 될 것입니다. 





May I know what the price will be?


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  • Solution

If you already own Gaia than its just an upgrade price. 
That depends on your currency. 

If you are talking about the custom option then please reach out to us via the Contact Us Form. 

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